Feuille de suivi

Sur une feuille blanche, écrivez en haut à gauche votre prénom, votre nom et à droite votre classe. Préparez six cases à cocher disposées de la façon suivante :

Untitled

C’est le professeur qui viendra vérifier votre travail et qui cochera les cases ; ne les cochez pas vous-même. Conservez la feuille, rapportez-là en cours.

Révisions

Il est recommandé de commencer par regarder la vidéo suivante, qui vous rappelle ce que vous avez à connaître pour pouvoir faire les exercices. Si vous n’arrivez pas à avoir de son, mettez les sous-titres.

<aside> ☝🏿 Une fois la vidéo visionnée, il faudra tout de même penser à lire la suite de cette page.

</aside>

Apprendre à programmer avec Scratch :

https://youtu.be/pobtbLTNj_M

Ouverture et préparation de Scratch

Ensuite, ouvrez Scratch de préférence en ligne et depuis le navigateur Chrome. Pensez à mettre la langue de Scratch en français et à ajouter l’extension stylo (icône en bas à gauche).

Enregistrement d’un programme Scratch

Afin de pouvoir reprendre votre travail même lorsque vous aurez changé d’ordinateur, enregistrez chaque programme dans votre dossier, celui du serveur de l’école. Pour que votre programme s’enregistre directement dans votre dossier du serveur de l’école, vous pouvez paramétrer Chrome à cet effet : menu (trois points en haut à droite) / Paramètres / Téléchargements / Modifier. Vous devriez alors pouvoir sélectionner votre dossier sur le serveur de l’école. Cliquez ensuite sur le bouton « Sélectionner un dossier ».

Pour enregistrer un programme**,** depuis Scratch : Fichier / Sauvegarder sur votre ordinateur. Une fois le fichier enregistré, vous pourrez le renommer. Vous lui donnerez alors le nom marqué au-dessus du dessin (« Scène 1 », « Scène 2 », etc.)

Il est recommandé d’enregistrer votre programme régulièrement (même avant qu’il ne soit terminé) car un problème peut toujours arriver, qui pourrait vous faire perdre votre travail.

Ouverture d’un programme Scratch

Quand vous voudrez ouvrir l’un de vos programmes antérieurement enregistré, faites-le depuis Scratch : Fichier / Importer depuis votre ordinateur. Attention, car le programme en cours sur Scratch sera écrasé par le programme que vous ouvrez.

Recommandations

Ne sautez pas d’exercice. Si vous êtes bloqué, vous pouvez, après avoir réfléchi par vous-même, poser des questions précises au professeur pour avancer.

Inutile d’appeler le professeur pour vérifier chaque programme séparément, en revanche, une fois les six programmes faits et enregistrés, appelez-le pour qu’il vienne les vérifier et cocher votre feuille.